我有一个关于攻击的计算公式。物理攻击面板的计算方式如下:基础武器攻击加上物理攻击力,再乘以面板力量和精通加成。还包括武器本身的攻击和无视防御的物理攻击。
关于这个公式,有些细节需要解释一下。武器基础攻击是指武器本身的攻击,不包括强化所加和其他任何加成,就是武器上写的“物理攻击力…”。括号里的物理攻击力是指装备附加的属性,比如西岚的武士拳套(史诗辅助装备)的物理攻击力 110。
我曾做过测试,装备或附魔所加的“物理攻击力”是直接加在武器的物攻上的。例如,万仞450物攻,如果附了一张物理攻击力 20的卡,那么这把万仞的攻击就变成了470(如果没有强化)。
再说一下精通加成,算百分比的时候要记得加1哦。也就是精通加20%的话,代进公式的话要算成120%才是加成。这个公式同样适用于魔法攻击,只需将物攻换成魔攻,力量换成智力即可。
暴击的加成是75%,某属性强化 15是伤害加10%,属性抗性同属性强化。至于具体的技能伤害,比如拔刀斩,就得看技能说明来的伤害,2100%的武器物攻。具体打到怪物身上要算属性强化、属性抗性和防御。
对于剑魂这个角色,他可以用巨剑、光剑、太刀、棍子、短剑等各种剑类武器。他是一位精通所有剑类武器的武器专家,战场上的多面手,也是唯一能掌握光剑的角色。他擅长迅雷不及掩耳之势的连击,能够在战斗中进退自如,并且精通二刀流。
最近,剑魂神话的排名有所变动。除了三幻神和赌狗耳环以外,其余神话可分为排名上升或排名下降的类型。大自然上衣和水果上衣的提升在意料之中,因为它们可以作为散搭大幽魂的搭配。
除了日常任务,还有转职任务。这是当角色达到一定的级别就可以接取的任务。完成任务后,角色可以转为对应职业,并且可以学习新职业技能。
在dnf的110级版本中,推荐剑魂使用吞噬根源光剑,而不推荐使用胜负之役光剑。如果喜欢这把武器,可以作为玩具使用或者用于幻化。关于武器展示、属性分析和数值对比等方面,由于篇幅限制,这里不再赘述。这把武器的特效并不理想,没有改变剑魂的输出结构和玩法操作。对于装备搭配和武器推荐,建议根据实际情况选择。