虽然地下城的玩家数量在逐渐减少,但在地下城与勇士的贴吧上,仍然有很多活跃的讨论。很多玩家还在讨论深渊,打一些地图,询问各种问题。这些都表明地下城与勇士的社区依然充满活力。
有讨论就有信息的交流,有人分享自己的游戏经验,也有人吐槽。虽然有一些玩家因为各种原因被封号,但也有许多玩家分享自己的游戏成果。关于九周年的猜测也是层出不穷。在这种情况下,游戏应该不会直接停服。毕竟,像魔兽世界这样的热门游戏还在运营,地下城与勇士应该也不会那么快就停服。
虽然这几年地下城发展很快,并且是韩国的代理,但腾讯通过这款游戏仍然能够获利。退一步讲,即使到2020年它可能不再运营,但在2019年春节后应该没有问题。毕竟,在地下城的十周年之际,游戏肯定会举办一些活动。而且,dnf作为一个阶段,甚至有可能像魔兽一样被制作成电影。到2019年的新年,游戏应该会有相关的活动。每年的春节套都盯着孩子们的红包,所以应该在2019年之前不会停服。
我认为地下城与勇士这款游戏应该能活到2020年,即使不能,至少也能活到2019年。考虑到游戏的周年庆在六月,之后是暑假和国庆,这些因素都会延长游戏的运营时间至2020年。
关于腾讯为什么放弃机甲旋风的原因,主要是以下几点:
dnf是最主要的原因。机甲旋风是抄袭dnf的,虽然腾讯抄腾讯没有侵权问题,但dnf的出版时间更早,模式更适合当代的青年和儿童,所以人群选择更有优势。dnf的收益比机甲旋风高很多,这个问题我不想多谈。机甲旋风的平均在线人数非常少,简直少的可怜,是个冷游戏。
机甲旋风早在2014年左右就停止更新了。在腾讯看来,如果游戏再无上升趋势,必将停服。我曾经玩过这款游戏,知道迟早会停服。现在除了几个火热的服务器有人之外,其他服务器几乎无人。这样的游戏在腾讯看来已经没有发展的空间。
腾讯掌握着大量的火爆游戏,放弃一个不赚钱的游戏如机甲旋风对他们来说并没有太大的损失。但如果继续运行就会亏本,所以选择停服。这款游戏面向儿童,从画风和健康系统可以看出。但面向儿童的操作系数和上手难度对游戏是个打击。而且如果面向青年,健康系统又是个重磅打击。所以没人玩也是可以理解的。
《材料商人特点分析》
这类贸易模式的特点是,热门材料的利润相对较低,但销售量大。相对而言,冷门材料的利润较高,但销售量较小。对于具有商业头脑的人来说,这种贸易模式的风险虽然存在但并不算大。它需要商人具备独特的眼光、胆量和耐心,可以说是一种心理战术的运用。启动资金需求可以根据个人情况灵活调整,从低至数十万到高达数十亿不等。相比于装备商人,材料商人的优势在于材料的独特性,无法被其他材料所替代。劣势在于材料的产量巨大,可能会不断冲击材料市场。即使不会出现破产的情况,但如果处理不当,亏损也会相当严重。
第六类商人:装备商人类型分析。
这类装备商人必须对游戏的未来更新有深入的了解和准确的预测。这类商人成功的关键在于信息收集的速度和准确性。因为不同服务器间的游戏更新存在时间差异,谁能更快地获取最新动态信息,谁就能在游戏中占据优势地位。这种信息敏感性使得一件装备的利润有时能高达原价的20倍以上。这种方法适合那些信息收集迅速、判断准确的玩家。他们应该密切关注官方网站的最新动态,特别是体验服的更新情况。对游戏更新的敏感度以及信息收集的速度是他们成功的关键。